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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤(shāng)害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗(àn)影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这(zhè)样没有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行(xíng),如果放弃(qì)潜行怒(nù)行(xíng)带横(héng)扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击动作爆发(fā)都不(bù)如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的(de),实战(zhàn)最少要带一个位(wèi)移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出了(le)新精华之(zhī)前的测试,确实攻速(sù)副手加(jiā)上最新的(de)锋(fēng)刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾(wù)的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不(bù)相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人(rén)是(shì)觉得分(fēn)层预瞄(miáo)综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人测(cè)试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者输出(chū)更(gèng)高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本身在之(zhī)前的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出的(de)数(shù)据也可以(yǐ)看(kàn)出是(shì)比(bǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的(de)对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然(rán)能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代(dài)言(yán)人很(hěn)明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加(jiā)普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人(rén)的,如果没有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还(hái)是(shì)带蝠群(qún)代(dài)言人(rén),如(rú)果偏向打单(dān)体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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