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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

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冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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