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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

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说明:这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的(de)有出入的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

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但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析的(de)全(quán)部内容了(le),更多(duō)相关攻(gōng)略资讯请关注本站梦幻西(xī)游(yóu)手游专区(qū)!

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