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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),战狼3什么时候上映?导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。战狼3什么时候上映?p>

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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