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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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