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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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