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充电宝100wh等于多少毫安 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

充电宝100wh等于多少毫安ef="/zb_users/upload/2024/0102/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打(dǎ)法详细(xì)技巧(qiǎo)">

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

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基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

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打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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