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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好说的(de),场景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好时(shí)候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签的(de)技(jì)能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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