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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时(shí)间的法(fǎ)术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹(shā)那(nà含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比)须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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