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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术(s一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力hù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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