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骰子(zi)房(fáng)中(zhōng)生成(chéng)的(de)掉落(luò)物有可(kě)能位于中心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上,拾取他(tā)们将会(huì)触发骰子房效果(guǒ)。

以撒(sā)的(de)结合骰子房获得需(xū)要玩家先在楼(lóu)层生每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我成一个献祭房,献祭房有概率(lǜ)被骰子房取代,骰子房中生(shēng)成的(de)掉落(luò)物有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子(zi)面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房(fáng)效(xiào)果(guǒ)。

1、骰(tóu)子(zi)房(Dice Room)是一种特殊的(de)房(fáng)间,可(kě)以(yǐ)增加(jiā)游戏的随机性。与大多(duō)数其他特殊房(fáng)间不同,骰子房需要两把钥匙才能(néng)打(dǎ)开。

2、玩家获取骰(tóu)子房(fáng),必须先决定是否在当前楼层生成一个献(xiàn)祭房。

3、这(zhè)通(tōng)常在每层发生的概(gài)率为1/7(~14%),但如果角色的(de)总血量大于等于(yú)其当前的(de)心之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了(le)生(shēng)成献祭(jì)房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概(gài)率(lǜ)会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生(shēng)成的掉(diào)落物(wù)有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取(qǔ)他们便触发骰子(zi)房(fáng)效果。

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