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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

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装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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