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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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