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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piā池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊n)

实(shí)际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《U池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊FO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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