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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把一本书多重,一本书多重有一斤吗(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过一本书多重,一本书多重有一斤吗智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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