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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

<踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮p>第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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