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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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