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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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