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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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