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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xi公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代àn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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