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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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