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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng180kg等于多少斤 180kg等于多少磅)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上180kg等于多少斤 180kg等于多少磅的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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