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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(sh寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册āo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

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输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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