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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右(yò无可厚非是什么意思u)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关无可厚非是什么意思(guān)和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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