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119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

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一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制119出警收费吗 119出警收费标准是多少,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全(q119出警收费吗 119出警收费标准是多少uán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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