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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的(de)头(tóu)部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层(céng)引爆。这(zhè)样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺(quē)出一(yī)个主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果放弃(qì)潜(qián)行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不(bù)如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺(quē)精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精华之前的(de)测试,确实攻(gōng)速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发(fā)挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者一点,因为单人(rén)测(cè)试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出更高的(de)。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换成(chéng)了(le)新的(de)精(jīng)华恐骇之像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(如(rú)影随形(xíng)精华(huá)对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害的(de),实测出的(de)数据也可以看出(chū)是(shì)比恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速(sù)加成,想着还是(shì)测试一波(bō),结果(guǒ)在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们(men)来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人(rén)Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手(shǒu)加(jiā)普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人的,如果(guǒ)没有攻速收(shōu)益这两个护肩估(gū)计伤害差(chà)不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是(shì)打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会(huì)更高

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