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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(z开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查hǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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