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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yì妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思n)的(de)白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输出(chū)加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不(bù)是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记的(de)血(xuè)量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥海

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怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自(zì)己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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