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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个(gè),是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路(lù),没什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的(de)时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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