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53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌

53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(sh53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌ōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人P53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌VE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

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卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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