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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁p>

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁href="/zb_users/upload/2023/1228/53cc8eebfe3cda3ecf20ae43e1cc7387.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔哪(nǎ)个属性(xìng) 四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析">

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的(de)了

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析的(de)全(quán)部内容(róng)了(le),更多相关攻略资讯请(qǐng)关(guān)注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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