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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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