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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gā韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔o)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(l韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔ì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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