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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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