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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个相遇时间的公式 相遇时间怎么求伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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