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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代为什么复兴号很少人买8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)为什么复兴号很少人买上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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