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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万h2>

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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