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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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