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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的(de)人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(j改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁ù)自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(y改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁ě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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