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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来(l对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ái)说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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