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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(y夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物ǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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