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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的了

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