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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

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杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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