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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(pín事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼g)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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