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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

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boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

<一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlp>打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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