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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤(shāng)的低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去的了(le)

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