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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊战各方势力,远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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