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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目(mù)标的物理防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击(jī)也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以(小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式yǐ)目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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