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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没(méi)什么(me)好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时(shí)间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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