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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米以畅玩~

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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